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为什么大大都游戏太平洋在线都不做多线程优化

  这题真的很大, 太平洋在线会员登录,我意识流答题,想到什么说什么, 太平洋在线下载官网,抛砖引玉。假如说的差池,请各人指正。最后部门放上一个实用能力。

  

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  单核游戏的问题真的也困扰我好久了,我也恒久忍受单核游戏后期糟糕系能带来的负面体验。

  

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  其实,厂家自身都是但愿让游戏体验更好的,可是迫于下面这么几点,无奈放任一核有难多核围观。

  

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  编程难度指数上升多线程的编程与BUG的troubleshoot难度的增长不是倍数,而是指数。简朴说,二线线程的难度是单线程难度的四倍而不是两倍,三线程难度是单线程的八倍而不是三倍。

  

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  参照人脑进化功效人脑是单线程的,我们的大脑同一个时间真真意义上只能想一件事。最简朴的例子,很少有人能同一时间左手画圆,右手画方,不信各人试试,横竖我不可。人脑都很难做这事了,别说游戏这种强相关,强互交的工作交给差异线程分工并行相助了。

  因果律游戏的逻辑是线性的,同时也遵从因果律,所以你做多线程的时候,很难硬生生地把几个原本需要遵从时间纪律的逻辑硬拆到两个焦点内里去执行。打个例如,两小我私家要用石头铰剪布决出胜负,然后再确定下一轮动作,而某个游戏好比环世界,他就需要10万个简朴石头布的持续叠加才会有功效,你说把这十万个铰剪石头布的步调分手到8个焦点有意义吗?第二个步调永远要取决与前一次石头铰剪布的功效,说专业点这个词叫做“时序”。

  以下面环世界后期的游戏状态做个例子,在后期你要思量几百个动物的独立状态,几十个小人每个小人身上独立几百个参数,这些你都要思量资源是否接管同步,是否支持异步,是否会锁死,是否有斗嘴,这时候你的大脑要去搞定这些问题,发热的不再是CPU,而是大脑了。

  别的,差异CPU架构的优化方法也是差异的,酷睿啊,AMD,E系列等等,假如这个游戏要做多线程优化太平洋在线下载,就要同时针对几套CPU做差异的优化。

  经济效益再是一个现实原因,那就是本钱效应。其实前面的原因都可以归结成这一点,究竟经济学可以表明和钱相关的一切。

  游戏建造是需要本钱的,并且游戏开拓本钱很是高,Steam平台上70%的游戏建造者只能委曲生活,游戏市场的利润根基被顶部游戏商占领了。大厂追求效率,小厂追求保本,究竟爆款每年就这么几个。这样的贸易情况抉择了,没有任何一个游戏厂商会为了做多线程优化,去投入大量的资金,这只能是一个倒贴的事。

  建造游戏自己是一种贸易行为,本钱效应必定要摆在最前面,经济抉择偏向。

这里可以插一个很有趣的计较机软件史上的故事。

  在以前存储是很贵的,所以极客措施员会以能做出更小体积但担保成果的措施为傲。好比说,他们可以写出一个只有32KB的3D第一人称射击游戏。好比,他们可觉得了晋升2%的压缩率,然后拼命研发新的算法。

  但此刻呢,作为甲方,我看到乙方交付一个只有2M的软件时会说一句“辣鸡”,然后强行欺压乙方把原本大概2M就够的软件,掺杂垃圾数据强行增加到20M,然后说一句舒服。

  作为游戏玩家,我看到一个游戏只有200M,我会说“辣鸡”(厥后环世界治好了我这个病),看到一个游戏20G,我会说“可以,有内容”。

  所以,同样的原理也可以延伸到多线程优化,不是不愿做,而是这么做的意义会被硬件的不变晋升所沉没。玩家玩的卡的时候,心内里大大都照旧会认为是本身电脑机能的锅。

一个能力最后,给各人一个小能力。有个软件叫做CPUCores :: Maximize Your FPS。

  我在这里要收回以前的成见, 太平洋在线苹果版,以前我在一个问答里说这个软件的浸染,慰藉剂效应大于实际效应,那其实是我没用对处所。这个软件对单线程游戏恰恰有奇效。固然,他不能帮你把任务分派到其他内核,可是这个软件却能担保你用于游戏的内核,不被其他任务打搅,可以说变向提高了单线程游戏的表示。

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